कल ब्रेक चार खेलाडी आ-आफ्नै तर्फबाट खेल्ने तास खेल हो: ५२ पत्ताको गाँडाबाट हरेकले १३ पत्ता लिन्छ, हरेक डीलको सुरुमा ५–८ हातको कल गर्छ, र १३ हात खेलेर आफ्नो कल पूरा गर्न खोज्छ। स्पेड (♠) सधैं हतियार हो। कल पूरा भए कल × १० अंक (थप हरेक हातमा +१), चूक भए −कल × १०। कसैको कुल ३०० पुग्दा खेल सकिन्छ र सबभन्दा बढी अंक भएको खेलाडी विजेता हुन्छ।
अहिले नै निःशुल्क खेल्नुहोस्कल ब्रेक पूरै ५२ पत्ताको गाँडाले खेलिन्छ: चारै रङमा २ देखि एक्का (A) सम्म — केही पनि हटाइँदैन। चार खेलाडीलाई १३–१३ पत्ता बाँडिन्छ।
हरेक खेलाडी आफ्नै निम्ति खेल्छ — कुनै जोडी (team) हुँदैन। हरेकको कल र जितेका हात छुट्टाछुट्टै गनिन्छ।
डील भइसकेपछि डिलरको पछिल्लो खेलाडीदेखि घुम्तै क्रममा हरेक खेलाडीले एक पटक कल गर्छ:
| कल | अर्थ | नियम |
|---|---|---|
| ५, ६, ७ वा ८ | आफ्नो जित्ने वाचा गरेको हात सङ्ख्या | हरेक खेलाडीले अनिवार्य कल गर्नुपर्छ (पास हुँदैन) |
सबैको कल सकिएपछि खेल सुरु हुन्छ — कल मिलाउनु आफ्नै जिम्मेवारी हो, अरूलाई रोक्ने कुनै विकल्प छैन।
कल ब्रेकमा हतियार छान्ने प्रथा छैन — स्पेड (♠) सधैं हतियार हो। स्पेडको पत्ताले अन्य जुनसुकै रङको पत्तालाई हराउँछ, भने दुई स्पेडबीच ठूलो रैंकको जित्छ।
डिलरको पछिल्लो खेलाडीले पहिलो हातको पहिलो पत्ता खेल्छ; हात जित्ने खेलाडीले अर्को हात सुरु गर्छ।
पत्ताहरूमा कुनै अंक मूल्य हुँदैन — महत्वको कुरो हात जित्ने सङ्ख्या मात्र हो। रैंक क्रम सबै रङमा एउटै:
| क्रम | पत्ता |
|---|---|
| सबभन्दा ठूलो | एक्का (A) |
| किङ (K) | |
| क्वीन (Q) | |
| ज्याक (J) | |
| १० देखि ३ सम्म | |
| सबभन्दा सानो | २ |
सुरुको पत्ता जुनसुकै रङको हुन सक्छ। त्यसपछि हरेक खेलाडीले सुरुको रङकै पत्ता खेल्नुपर्छ (भएसम्म)।
सुरुको रङको पत्ता छैन भने स्पेड भए अनिवार्य रूपमा स्पेड खेल्नुपर्छ — र हातमा भएका स्पेडमा अहिलेको सबैभन्दा ठूलो स्पेडलाई हराउने पत्ता भए त्यस्तै पत्ता खेल्नैपर्छ (सानो स्पेड फाल्न पाइँदैन)।
हराउने स्पेड नभए सानो स्पेड फाल्न वा अन्य रङको पत्ता फाल्न पाइन्छ। स्पेड नै नभए जुनसुकै पत्ता फाल्न पाइन्छ।
हात जित्छ: सबभन्दा ठूलो स्पेड, स्पेड नपरे सुरुको रङको सबभन्दा ठूलो पत्ता। १३ हात खेलिएपछि डील सकिन्छ र अंक गनिन्छ।
डील सकिँदा हरेक खेलाडीको जितेका हात आफ्नो कलसँग तुलना गरिन्छ:
| अवस्था | अंक |
|---|---|
| कल पूरा (जितेका हात ≥ कल) | कल × १० |
| थप हरेक हात | +१ |
| कल चूक (जितेका हात < कल) | − कल × १० |
अंक जम्मा हुँदै जान्छ; कसैको कुल ३०० पुग्दा खेल सकिन्छ र सबभन्दा बढी अंक भएको खेलाडी विजेता हुन्छ। हरेक डीलपछि डिलर अर्को खेलाडीमा घुम्छ।
बढी कल नगर्नुहोस्: हातको शक्तिभन्दा बढी वाचा गर्दा −कल × १० सजाय सिधै खानुहुन्छ।
स्पेड गन्नुहोस् — कति स्पेड निस्किए भन्ने थाहा हुँदा आफ्ना ठूला स्पेड कहिले खेल्ने भन्ने स्पष्ट हुन्छ।
सानो स्पेडले हात जित्न खोज्नुभन्दा ठूला पत्ता ढुक्कले फाल्ने मौका खोज्नुहोस्।
कल पूरा भइसकेपछि जोखिम नलिनुहोस् — थप हातले +१ मात्र दिन्छ, तर गलत फैसलाले अरूलाई मौका दिन्छ।
पूरै ५२ पत्ता — चारै रङमा २ देखि एक्का (A) सम्म, हरेक खेलाडीलाई १३ पत्ता।
चार खेलाडी। हरेक आ-आफ्नै निम्ति खेल्छ, जोडी हुँदैन।
हरेक खेलाडीले एक पटक ५, ६, ७ वा ८ हात कल गर्छ। पास गर्न पाइँदैन — कल अनिवार्य हो।
स्पेड (♠) सधैं हतियार हो। कसैले रङ छान्ने प्रथा छैन।
स्पेड भए अनिवार्य स्पेड खेल्नुपर्छ; अहिलेको सबैभन्दा ठूलो स्पेडलाई हराउने स्पेड भए त्यस्तै खेल्नैपर्छ। हराउने स्पेड नभए सानो स्पेड वा अन्य पत्ता फाल्न पाइन्छ।
कल × १० — जस्तै कल ५ पूरा भए ५० अंक। थप हरेक हातमा +१। कल चूक भए −कल × १० (जस्तै कल ६ चूक भए −६०)।
कसैको कुल अंक ३०० पुग्दा। त्यस बेला सबभन्दा बढी अंक भएको खेलाडी विजेता हुन्छ।
हो — callbreak.yeeqia.com मा ब्राउजरबाटै निःशुल्क खेल्न सकिन्छ, डाउनलोड वा दर्ता बिना।
हो, साइट मोबाइल-फर्स्ट हो: एन्ड्रोइड वा आइफोनको जुनसुकै आधुनिक ब्राउजरमा चल्छ र नेपाली भाषा पूर्ण समर्थित छ।