कल ब्रेक शब्दावली — हरेक शब्दको अर्थ

कल ब्रेकका प्रचलित शब्दहरू र तिनको छोटो अर्थ, टेबलमा प्रयोग हुने क्रमअनुसार।

कल (Call)
डीलको सुरुमा हरेक खेलाडीले गर्ने वाचा — ५ देखि ८ हात जित्ने। कल गर्नु अनिवार्य हो, पास हुँदैन।
डील (Deal)
पत्ता बाँडिएको एक चोटी खेल: ५२ मध्ये १३–१३ पत्ता र १३ हात। हरेक डीलपछि डिलर अर्को खेलाडीमा घुम्छ।
हतियार (Trump)
स्पेड (♠)। कल ब्रेकमा हतियार छानिँदैन — स्पेड सधैं हतियार रहन्छ र अन्य सबै रङलाई हराउँछ।
हात (Trick)
चार खेलाडीले एक-एक पत्ता खेलेको एक चोटी। सबभन्दा ठूलो स्पेड, वा स्पेड नपरे सुरुको रङको ठूलो पत्ताले जित्छ। एक डीलमा १३ हात हुन्छन्।
डिलर
पत्ता बाँड्ने खेलाडी। डिलरको पछिल्लो खेलाडीले पहिलो कल गर्छ र पहिलो हातको पत्ता खेल्छ।
फलो (Follow suit)
सुरुको रङकै पत्ता खेल्नु। रङको पत्ता भए अनिवार्य फलो गर्नुपर्छ — ठूलो खेल्नै पर्ने बाध्यता चाहिँ छैन।
ओभरट्रिक (Overtrick)
कलभन्दा बढी जितेको हरेक हात — प्रत्येकमा +१ अंक।
अंक (Score)
कल पूरा = कल × १० (+ ओभरट्रिक × १); कल चूक = −कल × १०। कुल ३०० पुग्दा खेल सकिन्छ।
एक्का (A)
सबै रङको सबभन्दा ठूलो पत्ता; स्पेडको एक्का पूरै खेलको सबैभन्दा शक्तिशाली पत्ता।

→ कल ब्रेकका पूरा नियम · कल ब्रेक अहिले खेल्नुहोस्